サンプルレート
サンプルレートは、1秒間にオーディオがキャプチャされる回数です。
これは、動画におけるフレームレート(1秒あたりのフレーム数)と同様の概念です。
サンプルレートの値は、通常kHz(キロヘルツ)で表記されます。
サンプルレートは「バンド」として提供され、一般的な例は次のとおりです:
- シングルバンド - 44.1kHz & 48kHz
- デュアルバンド - 88.2kHz & 96kHz
- クアッドバンド - 176.4kHz & 192 kHz
たとえば、48kHzのサンプルレートで録音する場合、 48000(4万8千)のサンプルが、お客様のオーディオ録音デバイスによって毎秒キャプチャされています。
サンプルレートを上げると、入力されるオーディオ信号のサンプルを毎秒より多くキャプチャできます。
録音デバイス1が正しくキャプチャできる最大周波数は、デバイスに設定されたサンプルレートによって制限されます。
これには法則2があります:
サンプルレート ÷ 2 = 正しくキャプチャできる最大周波数
つまり、48kHzのサンプルレートを使用する場合、24kHzまでのオーディオ周波数をキャプチャできます。
年齢を重ねると高周波数を聞く能力は低下しますが、人間の可聴域は通常20Hzから20kHzにわたります。 人間が聞こえる音の完全な範囲をキャプチャするには、44.1kHzと48kHzのサンプルレートで十分です。
そのため、一般的な配信方法(Spotify/Apple Musicでのストリーミング、CD)で入手できるデジタル音楽の大半は44.1kHzのサンプルレートであり、映画用のオーディオは48kHz3である傾向があります。
より高いサンプルレートオプションの目的は何ですか?
44.1/48kHzのサンプルレートにより人間の可聴域全体をカバーする周波数をキャプチャできるため、より高いサンプルレートオプションの目的は何かと疑問に思われるでしょう。
上記のカテゴリーに該当しない状況(つまり、一般的な録音目的)でより高いサンプルレートを使用することの価値(またはその欠如)については、オーディオコミュニティで議論があります。 ここではその議論には触れません…
ビット深度
ビット深度は、1秒あたりの各サンプルでキャプチャされる「ビット」数です。
ビット深度が変わると、ダイナミックレンジも変わります。 ダイナミックレンジは、録音可能な信号の最小音量と最大音量の差です。 ビット深度を上げると、録音ソフトウェアで聞き取り、録音できるしきい値が拡大します。 ただし、人間の可聴域の最大範囲は通常120 dBを超えません。
一般的なビット深度:16、24、32ビットフロート
バッファサイズ
バッファサイズは、お客様のコンピュータがサウンドカードまたはオーディオインターフェースのオーディオを処理するために許容される時間です。
これは、レイテンシー(リアルタイムでオーディオを処理する際の遅延)が発生する場合に適用されます。 バッファサイズを縮小してレイテンシーを減らすことができますが、これによりコンピュータへの負荷が高まり、オーディオの不具合やドロップアウトが発生する可能性があります。
これは、DAWのオーディオ設定またはドライバーコントロールパネルでバッファサイズを増やすことで修正できることがよくあります。
セッションにオーディオトラックを追加する場合、歪みなく、レイテンシーを抑えて信号を正確に録音するには、より大きなバッファサイズが必要になる場合があります。 バッファサイズを増やすと、オーディオが歪みなくキャプチャされるための時間が増えます。
セッションに適切なバッファサイズを見つけることが重要です。これは、トラック数、プラグイン、オーディオファイルなどによって異なる場合があります。 特定のプロジェクトによって異なるため、特定の設定を推奨することはできません。 ただし、一般的な原則として:
録音時:
- レイテンシーを減らすために、バッファサイズをできるだけ小さく設定してください。 クリック音やポップ音が聞こえ始めたり、DAWがエラーメッセージを表示したりする場合は、バッファサイズを増やすか、プロジェクトのエフェクトプラグイン/オーディオトラックの数を減らしてください。
ミキシング時:
- ミキシング時はレイテンシーがそれほど重要ではないため、バッファサイズを最大設定にすることができます。 これにより、エフェクトプラグインを追加したときにクリック音やポップ音が聞こえる可能性が減少します。
録音プロジェクト以外で一般的な音楽/オーディオを聴く場合:
- DAW以外で音楽を聴く場合(YouTube/Spotify/メディアプレーヤー)、レイテンシーは要因にならないため、バッファサイズは最大設定にすることができます
レイテンシーの詳細については、以下の記事をご覧ください。
1 これは、入力段階のアナログ回路もアナログ-デジタルコンバーターも、高周波数をカットまたは減衰させるフィルタリングを持っていないことを前提としています。
2 この法則はナイキストの定理として知られています。
3 映画用のオーディオは、映画のフレームレートとの同期を向上させるために、48kHzまたは48kHzのより高い倍数で録音される傾向があります。