적용 대상: 모든 오디오 인터페이스
Reason 10에서 녹음하는 것은 대부분의 다른 녹음 소프트웨어 플랫폼과 마찬가지로 매우 간단합니다. 일부 기존 소프트웨어 프로그램과는 조금 다르게 보이지만, Reason은 여전히 오디오 녹음을 매우 간단하게 수행할 수 있도록 합니다.
다양한 유틸리티와 여러 유틸리티의 조합을 사용하여 Reason에 오디오를 녹음하는 여러 가지 방법이 있습니다. 이 튜토리얼 문서는 다른 유틸리티를 조합하여 사용하는 것에 대해 너무 깊이 들어가지 않고 매우 간단한 가이드라인으로 프로세스를 다룹니다.
이 튜토리얼에서 사용된 Focusrite 오디오 인터페이스는 Scarlett 2i2 (2nd Gen)입니다
설정: 오디오 장치
가장 먼저 해야 할 일은 해당 Focusrite 오디오 인터페이스를 선택하는 것입니다. PREFERENCES 메뉴에 액세스하십시오 (EDIT 드롭다운 창에서 찾을 수 있음):
AUDIO 탭의 드롭다운 창에서 Focusrite USB ASIO를 선택하십시오 (다른 Focusrite 오디오 인터페이스용 드라이버는 약간 다르게 나타날 수 있음):
이제 오디오 장치를 설정했으므로 Reason 프로젝트를 설정할 준비가 되었습니다.
기본적으로 빈 Reason 프로젝트는 2개의 모듈로 구성됩니다:
1. Hardware Interface
2. Master Section.
두 개의 추가 유틸리티를 추가할 것입니다:
3. 믹서
4. 오디오 트랙.
*오디오 트랙 출력은 기본적으로 Master Section으로 설정됨
마이크, 기타, 베이스 또는 모노 신호를 출력하는 모든 소스를 녹음할 때 트랙을 MONO로 설정하십시오.
Reason 프로젝트에 녹음된 파일은 오디오 트랙에 녹음됩니다. 이를 보려면 시퀀서 창을 여십시오:
믹서는 모든 입력에 대한 "그룹" 또는 "서브 믹스"를 만들고 싶을 때 녹음 시 사용 편의성을 위해 추가되었습니다. 이것은 보컬 이외의 소스를 입력할 때 매우 필수적입니다. 오디오 트랙을 믹서로 수동으로 라우팅하기만 하면 이제 모든 자료를 하나의 스테레오 트랙으로 믹스다운할 수 있습니다.
믹서로 라우팅된 하나의 오디오 트랙:
믹서로 라우팅된 4개의 오디오 트랙:
튜토리얼 비디오: