バッファサイズをサンプル数ではなくミリ秒単位で設定した場合、全体的なレイテンシーを時間単位でコントロールすることになります。
バッファはサンプルレートごとに調整されるので、常にミリ秒単位で設定したレイテンシーになります。
- Macシステムの場合、バッファサイズはDAWで設定します。多くの場合、設定ページのオーディオセクションにあります(DAWによって異なる場合があります)。
- PCシステムでは、バッファサイズは Focusrite Notifier または オーディオ コントロール パネルで設定します。
どの程度のレイテンシーになると大きいと考えられるのか?
1ミリ秒がどれくらいの長さかを知るには、身近な実例をいくつか挙げるのが効果的です*:
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スネアドラムの音がドラマーの耳に届くまでの時間は約2.1ミリ秒。
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2人の人間がバスの反対側の端に立った場合(長さは最大15メートルと仮定)、2人がお互いに話す(または叫ぶ)ときに43ミリ秒の遅れが生じる。
- スピーカーから1m(腕の長さより少し長い程度)の距離に座っている場合、スピーカーからの音と耳との間のレイテンシーは3.4msです。
* これらの例は、空気中の音速を343m/sと仮定しています。
バッファサイズ
インターフェイスでオーディオを録音しているとき、オーディオがあなたに戻ってくるのが少し遅れていることに気づくかもしれません。この遅延は、コンピュータがオーディオを処理し、インターフェイスから送り返すのに時間が必要なためです。
これにかかる時間の一部は「バッファサイズ」で、自分で設定できます。バッファサイズは必要に応じて調整できます。バッファサイズを小さくする(つまりレイテンシを小さくする)と、CPUがオーディオを処理する時間が短くなり、CPUは時間内にオーディオを処理するためにもっと働かなければなりません。
- バッファサイズが小さいと、レイテンシーは小さくなるが、グリッチやドロップアウトの可能性が高くなる。
- バッファサイズが大きいほど、レイテンシーは高くなるが、オーディオ信号の安定性が増す。
ゴールは、CPUが頑張りすぎる前に処理できるほど低いバッファサイズを見つけることです。バッファサイズが小さすぎると、音割れ、音伸び、音切れなど、オーディオに問題が生じます。
繰り返しになりますが、バッファサイズを設定するとき、やっていることは、オーディオがインターフェイスやレコーディングソフトウェアとやり取りされる前に、コンピュータのCPUにオーディオを処理する時間を与えることです。
バッファサイズが大きいほどレイテンシは長くなり、バッファサイズが小さいほどレイテンシは短くなります。
Windows
Windowsでバッファサイズを変更するには:
- Windows タスクバーの Focusrite Notifier アイコンをクリックします。
- インターフェイスの設定メニューをクリックします。
- Settingsウィンドウのドロップダウンメニューを使用して、バッファサイズを調整します。
Mac
Macでバッファサイズを変更するには、DAWのオーディオ設定ページを参照してください。
レイテンシーが聞こえるのはなぜですか?
バッファサイズ(とサンプルレート)を使って設定したレイテンシーは、あなたの耳に届くまでに音に影響を与えるレイテンシーではありません。
レイテンシーの原因には、他にも以下のようなものがあります:
- ソフトウェア
- いくつかのプラグイン
- コンピューターによっては、他のコンピューターよりも待ち時間が長いものもあれば、短いものもある。
- USBハブを使用している場合、パフォーマンスが低下する可能性があります。
より大きなバッファサイズが必要になるかもしれません。
一般的に、優れたコンピューターであればあるほど、それ自体で発生する遅延は少なくなりますが、これはコンピューターの状態やその時の負荷に左右されます。これもまた、コンピュータを良好な状態に保つ理由のひとつです。
私たちの最適化ガイドをご覧になって、コンピュータを快適にお使いください:
Focusrite Help Centre: Optimisation
ゼロ/超低レイテンシートラッキングとダイレクト・モニター
私たちのインターフェースは、レイテンシーの問題を可能な限り解決するために、ゼロまたは超低レイテンシーのトラッキングとダイレクト・モニター・オプションを提供しています。
オーディオ・インターフェースのハードウェア/ファームウェアがごくわずかなレイテンシーを発生させるため、「超低レイテンシー」という用語が使われます。混同を避けるため、「ゼロ・レイテンシー」という用語を使用します。
Custom Mix ゼロ・レイテンシー
ゼロ・レイテンシー・トラッキングは、多くの場合インターフェース・コントロール・ソフトウェアのプリセットです。
このプリセットは、インターフェイスの各アナログ出力にミックス(Focusrite ControlではCustom Mix)を割り当てます。
デフォルトでは、Custom Mixはアナログ入力とDAW 1/2をミックスしたものです。アナログ入力は入力からのダイレクトな信号を表します。
Custom Mixをアウトプットにアサインすることで、インプットはそのままアウトプットにルーティングされ、レコーディング・ソース(インプットに接続したものであれば何でも)を、そのオーディオが最初にコンピューターに渡されることなくモニターできるようになります。つまり、コンピューターがオーディオを処理するレイテンシーなしに、自分の声を聞くことができるのです。
Custom MixにはDAW 1/2も含まれているので、どんなバッキングトラックでも聞くことができます。
ダイレクト・モニター
ダイレクト・モニターは、コントロール・ソフトウェアを搭載していないインターフェースで利用可能で、上記と同様の機能を提供します。
ダイレクト・モニターを使用すると、コンピュータに渡される前に、録音ソースからのオーディオを聞くことができます。
ダブリング効果を避けるために
ゼロ・レイテンシー機能を使用する場合は、録音ソフトウェアで録音するチャンネルをミュートすることをお勧めします。
そうしないと、「ダブリング効果」やエコーが聞こえることがあります。これは、(コンピュータに渡される前の)直接音が聞こえ、その後にコンピュータで処理された同じ音声が聞こえるためです。
録音しているトラックをミュートすると、録音ソースだけが直接聞こえるので、これを防ぐことができます。